La relación de los videojuegos con el yihadismo

“Sus otras pasiones eran la Playstation (como truculento augurio, le encantaba el videojuego Grand Theft Auto, donde uno de los alicientes es atropellar peatones y el jugador recarga vidas acostándose con prostitutas callejeras)”  “Esta vez no era un videojuego, ni los atropellos que se iban sucediendo le iban dando puntos”- EL MUNDO

Los que hemos disfrutado de las tramas creadas por Rockstar Games sabemos que ni atropellar gente es un aliciente, ni que el videojuego está cargado de prostitutas para “recargar vidas”. Desde luego la labor “periodística” del redactor ha sido nula y la editorial del periódico desconoce por completo el tema, cualquier cosa pasa el filtro si genera clicks.

Sí, los amantes de los videojuegos estamos acostumbrados a leer este tipo de cosas absurdas desde hace ya varios años. Los títulos de rol fueron estigmatizados hace tiempo, ahora, da igual el género, se relacionan directamente con matanzas a gran escala. Que le pregunten a Hitler o a la Santa Inquisición cuántas horas le echaron a la consola. La maldad ha existido siempre y siempre existirá, documentarse leyendo libros de historia y echar un poco de cabeza es un bien escaso.

Puede que este tipo de ocio, o arte, escape a su comprensión, el ocio es ocio, los videojuegos no generan odio hacia las personas, ni hacia formas de vida. Los videojuegos no son un elemento que incorpore un factor violento o que incite a hacer el mal en nombre de un “DIOS”. De hecho, en muchas ocasiones pueden descubrirte temas de los que aprender algo bueno o a hacerte pensar.

Achacar la violencia de estos psicópatas a que “de pequeño jugaba a videojuegos” es la hipocresía en estado puro. ¿Cuánto tiempo llevamos viendo violencia en los informativos? La debilidad de mente, el radicalismo o que posibles modelos de conducta inciten a ello son factores de peso, supongo que la demagogia sale barata para estos medios.

Relacionar yihadismo con videojuegos es tan absurdo como el nexo entre guerra y santa.

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Los videojuegos son un refugio, compartido.

Cuando tienes una pasión es fundamental compartirla. Es una manera de experimentar las cosas que nos dan vida que hace que todo merezca mucho más la pena, aprendemos más sobre ello o aportamos ideas a las de otra persona. Despierta nuestras ganas de más y acaba siendo mutuo.

Estoy en una de esas fases en las que mi amor por los videojuegos está creciendo de una manera incontenible. Siempre han sido mi debilidad, perderme por sus mundos, sus diálogos, mecánicas o su composición musical ha sido, y es, un refugio. Pero desde hace cosa de unas semanas todo se ha vuelto mucho más bonito. Y sí, este texto va a ser extremadamente íntimo pero necesario.

Desde hace unos años arrastro a una persona a cada tienda en la que venden videojuegos. De hecho, se ha interesado por leer y seguir mis pasos en cada línea que escribo sobre este tema. Me ha dado fuerzas y ganas por seguir con esto que, en algunas ocasiones, ha resultado difícil. Me ha empujado mil veces a escribir más, a sacar más de lo que sabe que tengo porque lo conoce mejor que yo.

Siempre me recuerda cómo yo me sonaba los mocos mientras ella se pasaba Alex Kidd sin pestañear. Es una de esas frases que me encanta escuchar. Desde hace ya unos días compartimos conexión de consola, miro a qué está jugando, los trofeos que ha conseguido y me sumerjo en conversaciones sobre lo que siente mientras pasa horas con su mando. Es otro refugio. He regresado a la saga Uncharted para revivir, al mismo compás, lo que nos despierta.

Con esto no quiero más que dar a entender que si alguien por quién somos completamente devotos se interesa por nuestras devociones, todo es mucho más disfrutable. Compartir e interesarnos por las pasiones es una de las mejores formas de disfrutarlas y yo estoy disfrutando de los videojuegos como nunca antes, y jugando con muchas más ganas de las que alguna vez he tenido.

 

La retrocompatibilidad de Xbox One es un fracaso… o no.

Hoy ha sido un día extremadamente curioso. Multitud de prensa especializada ha comentado un reciente estudio que habla sobre el tiempo estimado que pasan los usuarios de Xbox One en diferentes servicios de la consola.

La curiosa conclusión que han sacado estos medios del, más que dudoso estudio, ha sido que la retrocompatibilidad de Xbox One no ha funcionado y que ha sido un fracaso. De hecho no lo es, el sistema de retrocompatibilidad es una maravilla que podemos disfrutar los poseedores de la consola de Microsoft pero no voy a comentar nada más sobre la encuesta.

Lo que me interesa es hablar sobre las bondades que presenta hacia el usuario Microsoft y la división Xbox. No es algo que oculte, me gusta PlayStation, me gusta Xbox y me gusta Nintendo, me gustan los videojuegos en general y no tengo ningún problema en dar mi opinión que no está inducida por nada más allá de mi amor por esta industria.

Xbox presenta muchas cosas que proporcionan grandes ventajas al jugador. El programa Games With Gold ofrece juegos retrocompatibles y juegos actuales, más que jugosos, mes a mes. El sistema de retrocompatibilidad es una ventaja que pueden disfrutar tanto los que ya hemos tenido Xbox 360 como Xbox One. En este programa se da la oportunidad de recuperar tus juegos de la pasada generación, esos que tienes en la estantería porque tienes la 360 desconectada, con mayor calidad en la última generación de consolas. O, simplemente, puedes experimentar por primera vez algo que no habías probado.

Red Dead

Esto es algo que hacía Sony con PlayStation 2 y en las primeras PS3. ¿Qué problema hay? La retrocompatibilidad de One no es ningún fracaso, y no se puede sacar una conclusión de un estudio que no dice absolutamente nada. Esta encuesta empezó en febrero de 2016 y terminó en febrero de 2017, en esa época aparecieron juegos como FIFA 17, Forza Horizon 3, Gears of War 4 y los shooter multiplataforma Battlefield 1, Titanfall 2 y Call of Duty: Infinite Warfare. No era el mejor momento para dedicar a juegos menos novedosos.

Hace tiempo, yo misma, hablaba sobre el clickbait sano, esto es puramente dañino y perjudicial para la industria. La retrocompatibilidad, los usuarios de Xbox One lo sabemos bien, ha permitido que revivamos, o que experimentemos por primera vez, lo que se siente al jugar a títulos como la trilogía de Bioshock, Gears of War, Lost Odissey, Red Dead Redemption o Mass Effect. La riqueza de la anterior generación sigue vigente en Xbox One y es algo que debería ser una posibilidad en todas las plataformas.

Las opciones no son fracasos, las opciones son oportunidades de elegir lo que se quiere y de recorrer caminos que ya conocíamos o que están inexplorados. La riqueza nunca será un fracaso por mucho que tengan ganas de hundirla.

 

 

Project Scorpio y PS4 Pro, la encuesta del año

A la gente le encantan las encuestas, las encuestas nos muestran lo que piensa “una mayoría” de un sesgo determinado de población y nos ayudan a hacernos una idea de las preferencias de la gente en un determinado grupo. Sin embargo durante los últimos años a la humanidad le ha dado por encuestar sobre cosas que carecen de un punto de apoyo sólido.

La última de estas grandes preguntas es la realizada por la empresa Nielsen. Esta empresa norteamericana se dedica a realizar análisis estadísticos en territorio norteamericano. Una de sus últimas hazañas ha sido la de cuestionarse el siguiente asunto: ¿Qué número de jugadores tiene intención de comprar PS4 Pro y Project Scorpio? (Nintendo Switch queda oculta en varios medios)

La idea no tiene fundamento ni punto de apoyo , principalmente porque Project Scorpio no tiene ni un nombre, ni estructura física, precio o juegos presentados. La encuesta se basa en datos que nadie tiene y en supuesto imaginario en la absoluta nada. Si me preguntan si prefiero viajar en coche o en un nuevo modelo volador del que no conozco más que un montón de números o detalles técnicos que mi cerebro no procesa, voy a escoger lo que me resulta familiar.

Más allá de la veracidad que se pueda extraer de estos datos me resulta preocupante el trato que se le ha dado a la “noticia” por parte de la prensa, sobre todo en el apartado del titular. Cada medio barre para su casa, eso es obvio, pero darle tanta visibilidad a un supuesto estudio que está cimentado sobre el vacío no parece lo más acertado, ya no por marcas o preferencias, por credibilidad.

De esta encuesta cada medio ha sacado una noticia y un titular diferente. Nintendo con Switch tiene un 16% de intención de compra, la que más alto porcentaje se ha llevado, Sony y PS4 Pro un 15% y Microsoft un 13% con una consola que no existe todavía. Datos que no dicen nada pero que han causado un revuelo exagerado.

 

 

 

Star Wars: Battlefront II, abraza el Lado Oscuro

Este fin de semana ha sido una auténtica locura para los seguidores de Star Wars. Durante unos días ha tenido lugar el evento más importante de la comunidad, la Star Wars Celebration 2017 en Orlando, y se han presentado multitud de novedades que es necesario comentar.

En primer lugar hemos podido ver el primer teaser tráiler del esperado episodio VIII de la saga, Los Últimos Jedi, del que se han podido sacar detalles bastante jugosos. Si el episodio VII era una oda hacia el IV, esta nueva entrega parece que se acerca a la oscuridad de El Imperio Contraataca, desde el principio se pueden ver las similitudes de la aprendiz, en este caso Rey, y el maestro que sería Luke. Todos recordamos esas maravillosas escenas en las que Yoda enseña los caminos de la Fuerza a un más que testarudo Skywalker. 

Todo parece estar en el aire en esta segunda entrega de la trilogía, Poe Dameron escapando de una enorme explosión que augura la victoria de la Primera Orden en alguna batalla, Finn recuperándose de las heridas que sufrió en El Despertar de la Fuerza y Rey intentando convertirse a lo que está destinada a ser. En las escenas destacan los tonos oscuros dejándonos claro que esta película encara una época mucho más complicada en la que cada uno tendrá que tomar el rol que le corresponde.

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Posiblemente en el siguiente tráiler se desvelen muchos más aspectos que no voy a querer saber, la tendencia de los últimos tiempos es destriparlo todo y me gusta sentarme en el cine a emocionarme no a pensar: “eso ya lo había visto”.

Dejando a un lado el impresionante tráiler de la película pasamos a otro que también nos impactó, y para bien. Star Wars: Battlefront II ha lanzado su tráiler oficial y de qué manera. Todas mis esperanzas con esta franquicia se fueron cuando probé la fórmula shooter que DICE y Electronic Arts habían creado. Multijugador vacío, no en usuarios, en contenido, sin campaña, pase de temporada de robo de órganos y DLC que parecían una auténtica broma.

Star Wars es un universo lleno de riqueza, no puedes crear un juego de la saga que carezca de un modo historia en el que explotarla, una campaña es una mina de oro para que la comunidad se mueva, hable, debata. Tampoco es sano aportar 12 mapas a un juego que se ha condenado al multijugador y cobrar una bestialidad a los jugadores que confían en un pase de temporada que parece un mal chiste.

Sin embargo, Electronic Arts y DICE han escuchado el feedback de la comunidad de jugadores y de los fans de la saga. El rumbo que está tomando EA me gusta, me gusta mucho y es que lo que han hecho con Titanfall 2 consiguió enamorarme y engancharme.

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Este Star Wars: Battlefront II va a estar cargado de cosas emocionantes, parece que me dejo llevar por el amor que siento por la saga, un poco sí, no vamos a engañarnos, pero con la inclusión de la campaña y el tráiler centrado en ella ya me tienen. Iden Versio es la comandante del Escuadrón Infierno, fuerzas especiales al servicio del Imperio que son testigo en primer línea de la destrucción de la Segunda Estrella de la Muerte.

Tengo demasiadas ganas de ponerme en la piel de Versio y dejarme llevar por el Lado Oscuro, centrarme en una nueva perspectiva, lo que siente un imperial al ver todo su presente hecho añicos.

Otro añadido que enriquecerá esta campaña escrita y dirigida por Walt Williams que también se encargó del guión del estupendo Spec Ops: The Line, es la novela que actuará como precuela de la historia de Star Wars: Battlefront II. 

Electronic Arts ya ha dejado claro que no habrá pase de temporada por lo que parece que han tomado muy buena nota de la opinión de los que importamos, los jugadores. No hay duda de que este año va a ser uno grande para Star Wars.

 

 

 

He vuelto a Nintendo, por Switch

El 3 de marzo llegó al mercado la nueva consola de la gran N, Nintendo Switch. Tras su anuncio, meses atrás, no estaba nada convencida de hacerme con una ya que esperaba un regreso que dejara a un lado el proyecto Wii y fuera más parecido a lo que experimentamos con GameCube. Sin embargo no pude resistirme al concepto consola portátil y de sobre mesa y ahora estoy completamente enamorada de ella. Tras casi un mes exprimiéndola al máximo con Zelda: Breath of the Wild puedo decir que es una experiencia maravillosa. Virtudes tiene muchas pero prefiero empezar por los lastres y concluir con las bondades que, a mi parecer, tiene Nintendo Switch.

Uno de los aspectos que puede frenar a la hora de confiar en esta consola es el escaso catálogo de lanzamiento con el que se ha estrenado. Tres juegos, Zelda: Breath of the Wild (el plato fuerte) Super Bomberman R , 1,2 Switch y algunos juegos de corte indie en la Nintendo E-Shop. Sin duda un catálogo que se queda corto para el lanzamiento de una consola, se echan en falta algunos exclusivos más, incluso, ningún juego venía haciendo pack para comprarlo junto a la máquina. Otro de los problemas que me han dado guerra es el poco alcance que tiene Switch para recibir la señal wifi, si te alejas un poco del punto de salida se pierde con facilidad la conexión. Por lo demás no he experimentado errores de ningún otro calibre.

Zelda

Las bondades que tiene Nintendo Switch son muchas pero, para mí, el hecho de que sea portátil es lo que me ha ganado. La pantalla es una auténtica delicia para los sentidos y jugar en la cama a Zelda, con estas características, antes de dormir es un privilegio que solo concede Switch. No pesa nada y en cuanto te acostumbras al manejo de los joy-con todo va sobre ruedas. La inmediatez con la que esta consola procesa cada acción es sublime, pasas en segundos del modo portátil a la tele sin parar el juego, cambias de un tipo de mando al otro sin darte cuenta. Es accesible en muchos aspectos y no falla ni un ápice en su propuesta.

Hace tiempo que dejé de ser jugadora de Nintendo, me he perdido grandes títulos de Wii y Wii U pero la máquina no me convenció tras haberla probado. Switch me ha devuelto las ganas de Donkey Kong, Super Mario, Bayonetta y Splatoon. A decir verdad, ya no me preocupa el apoyo de las third-parties si puedo disfrutar de todos esos juegos de esta manera.

Escribo en una web de Xbox y me gusta PlayStation. ¿Qué hago?

Llevo unos días leyendo en redes sociales todo tipo de absurdeces relacionadas con la guerra de usuarios que lleva unos cuántos años alimentándose de argumentos vacíos y de odio sin sentido. Gente que critica e insulta a redactores de medios exclusivos de Xbox o de PlayStation por jugar en otras plataformas y por disfrutar de la industria de los videojuegos. Esto lleva siendo unos años tendencia y un hábito que se ha tomado como una corriente de normalidad.

“Piperos, no son fieles a la marca, deberían desaparecer”. Perdonad mi ignorancia, tampoco es que comprenda muy bien la prosa que utilizan estos individuos para “insultar” pero, ¿en qué momento yo he jurado lealtad absoluta a una compañía por escribir sobre sus productos? Los videojuegos son una pasión para mí, me da igual disfrutarlos con un mando de Xbox One, de PlayStation 4 o el de la mini NES. Juego, disfruto, escribo sobre ellos, disfruto, y dejo que los demás hagan lo mismo. Escribo en una web de Xbox y me encanta PlayStation, no me planteé tener una consola de Microsoft hasta que se lanzó la 360 y la compré a finales de generación. Es obvio que me había perdido muchas cosas que me gustan y ya he podido disfrutarlas, pero claro, lo mismo pasa con los extremistas que critican algo por ser de otra marca sin haberlo probado, no sabéis lo que os perdéis.

Soy consciente de que no todo el mundo puede permitirse tener todas las consolas en casa, los videojuegos son un lujo y cada uno defiende lo que tiene para que siga creciendo y existiendo ya que ha invertido un buen dinero en ello. De ahí al panorama actual hay un abismo, las faltas de respeto, el odio indiscriminado y las ganas de pelea que se palpan en redes sociales son una auténtica vergüenza.

Que los redactores no somos los cómplices de una conspiración, que no hay maletines ni el circo que pensáis que está montado. Que en Hobby Consolas, Vandal o IGN, no hay nadie durmiendo en una cama de billetes morados, que nos dejamos las manos y los ojos por algo que nos gusta y que está muy mal valorado. Que nos llaman de todo por escribir una línea de opinión con la que alguien no está de acuerdo. Las opiniones no son erróneas ni acertadas, son subjetividad pura y dura. Las opiniones enriquecen algo siempre que sean constructivas y reciban el mismo feedback.  Hay que disfrutar más y dejar de envenenarnos tanto que al final terminaremos matándonos por algo que no va a venir a rescatarnos si lo necesitamos.