La retrocompatibilidad de Xbox One es un fracaso… o no.

Hoy ha sido un día extremadamente curioso. Multitud de prensa especializada ha comentado un reciente estudio que habla sobre el tiempo estimado que pasan los usuarios de Xbox One en diferentes servicios de la consola.

La curiosa conclusión que han sacado estos medios del, más que dudoso estudio, ha sido que la retrocompatibilidad de Xbox One no ha funcionado y que ha sido un fracaso. De hecho no lo es, el sistema de retrocompatibilidad es una maravilla que podemos disfrutar los poseedores de la consola de Microsoft pero no voy a comentar nada más sobre la encuesta.

Lo que me interesa es hablar sobre las bondades que presenta hacia el usuario Microsoft y la división Xbox. No es algo que oculte, me gusta PlayStation, me gusta Xbox y me gusta Nintendo, me gustan los videojuegos en general y no tengo ningún problema en dar mi opinión que no está inducida por nada más allá de mi amor por esta industria.

Xbox presenta muchas cosas que proporcionan grandes ventajas al jugador. El programa Games With Gold ofrece juegos retrocompatibles y juegos actuales, más que jugosos, mes a mes. El sistema de retrocompatibilidad es una ventaja que pueden disfrutar tanto los que ya hemos tenido Xbox 360 como Xbox One. En este programa se da la oportunidad de recuperar tus juegos de la pasada generación, esos que tienes en la estantería porque tienes la 360 desconectada, con mayor calidad en la última generación de consolas. O, simplemente, puedes experimentar por primera vez algo que no habías probado.

Red Dead

Esto es algo que hacía Sony con PlayStation 2 y en las primeras PS3. ¿Qué problema hay? La retrocompatibilidad de One no es ningún fracaso, y no se puede sacar una conclusión de un estudio que no dice absolutamente nada. Esta encuesta empezó en febrero de 2016 y terminó en febrero de 2017, en esa época aparecieron juegos como FIFA 17, Forza Horizon 3, Gears of War 4 y los shooter multiplataforma Battlefield 1, Titanfall 2 y Call of Duty: Infinite Warfare. No era el mejor momento para dedicar a juegos menos novedosos.

Hace tiempo, yo misma, hablaba sobre el clickbait sano, esto es puramente dañino y perjudicial para la industria. La retrocompatibilidad, los usuarios de Xbox One lo sabemos bien, ha permitido que revivamos, o que experimentemos por primera vez, lo que se siente al jugar a títulos como la trilogía de Bioshock, Gears of War, Lost Odissey, Red Dead Redemption o Mass Effect. La riqueza de la anterior generación sigue vigente en Xbox One y es algo que debería ser una posibilidad en todas las plataformas.

Las opciones no son fracasos, las opciones son oportunidades de elegir lo que se quiere y de recorrer caminos que ya conocíamos o que están inexplorados. La riqueza nunca será un fracaso por mucho que tengan ganas de hundirla.

 

 

Project Scorpio y PS4 Pro, la encuesta del año

A la gente le encantan las encuestas, las encuestas nos muestran lo que piensa “una mayoría” de un sesgo determinado de población y nos ayudan a hacernos una idea de las preferencias de la gente en un determinado grupo. Sin embargo durante los últimos años a la humanidad le ha dado por encuestar sobre cosas que carecen de un punto de apoyo sólido.

La última de estas grandes preguntas es la realizada por la empresa Nielsen. Esta empresa norteamericana se dedica a realizar análisis estadísticos en territorio norteamericano. Una de sus últimas hazañas ha sido la de cuestionarse el siguiente asunto: ¿Qué número de jugadores tiene intención de comprar PS4 Pro y Project Scorpio? (Nintendo Switch queda oculta en varios medios)

La idea no tiene fundamento ni punto de apoyo , principalmente porque Project Scorpio no tiene ni un nombre, ni estructura física, precio o juegos presentados. La encuesta se basa en datos que nadie tiene y en supuesto imaginario en la absoluta nada. Si me preguntan si prefiero viajar en coche o en un nuevo modelo volador del que no conozco más que un montón de números o detalles técnicos que mi cerebro no procesa, voy a escoger lo que me resulta familiar.

Más allá de la veracidad que se pueda extraer de estos datos me resulta preocupante el trato que se le ha dado a la “noticia” por parte de la prensa, sobre todo en el apartado del titular. Cada medio barre para su casa, eso es obvio, pero darle tanta visibilidad a un supuesto estudio que está cimentado sobre el vacío no parece lo más acertado, ya no por marcas o preferencias, por credibilidad.

De esta encuesta cada medio ha sacado una noticia y un titular diferente. Nintendo con Switch tiene un 16% de intención de compra, la que más alto porcentaje se ha llevado, Sony y PS4 Pro un 15% y Microsoft un 13% con una consola que no existe todavía. Datos que no dicen nada pero que han causado un revuelo exagerado.

 

 

 

Star Wars: Battlefront II, abraza el Lado Oscuro

Este fin de semana ha sido una auténtica locura para los seguidores de Star Wars. Durante unos días ha tenido lugar el evento más importante de la comunidad, la Star Wars Celebration 2017 en Orlando, y se han presentado multitud de novedades que es necesario comentar.

En primer lugar hemos podido ver el primer teaser tráiler del esperado episodio VIII de la saga, Los Últimos Jedi, del que se han podido sacar detalles bastante jugosos. Si el episodio VII era una oda hacia el IV, esta nueva entrega parece que se acerca a la oscuridad de El Imperio Contraataca, desde el principio se pueden ver las similitudes de la aprendiz, en este caso Rey, y el maestro que sería Luke. Todos recordamos esas maravillosas escenas en las que Yoda enseña los caminos de la Fuerza a un más que testarudo Skywalker. 

Todo parece estar en el aire en esta segunda entrega de la trilogía, Poe Dameron escapando de una enorme explosión que augura la victoria de la Primera Orden en alguna batalla, Finn recuperándose de las heridas que sufrió en El Despertar de la Fuerza y Rey intentando convertirse a lo que está destinada a ser. En las escenas destacan los tonos oscuros dejándonos claro que esta película encara una época mucho más complicada en la que cada uno tendrá que tomar el rol que le corresponde.

star-wars--the-last-jedi-official-teaser00-00-36-01still005-1492185955994_1280w

Posiblemente en el siguiente tráiler se desvelen muchos más aspectos que no voy a querer saber, la tendencia de los últimos tiempos es destriparlo todo y me gusta sentarme en el cine a emocionarme no a pensar: “eso ya lo había visto”.

Dejando a un lado el impresionante tráiler de la película pasamos a otro que también nos impactó, y para bien. Star Wars: Battlefront II ha lanzado su tráiler oficial y de qué manera. Todas mis esperanzas con esta franquicia se fueron cuando probé la fórmula shooter que DICE y Electronic Arts habían creado. Multijugador vacío, no en usuarios, en contenido, sin campaña, pase de temporada de robo de órganos y DLC que parecían una auténtica broma.

Star Wars es un universo lleno de riqueza, no puedes crear un juego de la saga que carezca de un modo historia en el que explotarla, una campaña es una mina de oro para que la comunidad se mueva, hable, debata. Tampoco es sano aportar 12 mapas a un juego que se ha condenado al multijugador y cobrar una bestialidad a los jugadores que confían en un pase de temporada que parece un mal chiste.

Sin embargo, Electronic Arts y DICE han escuchado el feedback de la comunidad de jugadores y de los fans de la saga. El rumbo que está tomando EA me gusta, me gusta mucho y es que lo que han hecho con Titanfall 2 consiguió enamorarme y engancharme.

Star-Wars-Battlefront-2-1

Este Star Wars: Battlefront II va a estar cargado de cosas emocionantes, parece que me dejo llevar por el amor que siento por la saga, un poco sí, no vamos a engañarnos, pero con la inclusión de la campaña y el tráiler centrado en ella ya me tienen. Iden Versio es la comandante del Escuadrón Infierno, fuerzas especiales al servicio del Imperio que son testigo en primer línea de la destrucción de la Segunda Estrella de la Muerte.

Tengo demasiadas ganas de ponerme en la piel de Versio y dejarme llevar por el Lado Oscuro, centrarme en una nueva perspectiva, lo que siente un imperial al ver todo su presente hecho añicos.

Otro añadido que enriquecerá esta campaña escrita y dirigida por Walt Williams que también se encargó del guión del estupendo Spec Ops: The Line, es la novela que actuará como precuela de la historia de Star Wars: Battlefront II. 

Electronic Arts ya ha dejado claro que no habrá pase de temporada por lo que parece que han tomado muy buena nota de la opinión de los que importamos, los jugadores. No hay duda de que este año va a ser uno grande para Star Wars.

 

 

 

He vuelto a Nintendo, por Switch

El 3 de marzo llegó al mercado la nueva consola de la gran N, Nintendo Switch. Tras su anuncio, meses atrás, no estaba nada convencida de hacerme con una ya que esperaba un regreso que dejara a un lado el proyecto Wii y fuera más parecido a lo que experimentamos con GameCube. Sin embargo no pude resistirme al concepto consola portátil y de sobre mesa y ahora estoy completamente enamorada de ella. Tras casi un mes exprimiéndola al máximo con Zelda: Breath of the Wild puedo decir que es una experiencia maravillosa. Virtudes tiene muchas pero prefiero empezar por los lastres y concluir con las bondades que, a mi parecer, tiene Nintendo Switch.

Uno de los aspectos que puede frenar a la hora de confiar en esta consola es el escaso catálogo de lanzamiento con el que se ha estrenado. Tres juegos, Zelda: Breath of the Wild (el plato fuerte) Super Bomberman R , 1,2 Switch y algunos juegos de corte indie en la Nintendo E-Shop. Sin duda un catálogo que se queda corto para el lanzamiento de una consola, se echan en falta algunos exclusivos más, incluso, ningún juego venía haciendo pack para comprarlo junto a la máquina. Otro de los problemas que me han dado guerra es el poco alcance que tiene Switch para recibir la señal wifi, si te alejas un poco del punto de salida se pierde con facilidad la conexión. Por lo demás no he experimentado errores de ningún otro calibre.

Zelda

Las bondades que tiene Nintendo Switch son muchas pero, para mí, el hecho de que sea portátil es lo que me ha ganado. La pantalla es una auténtica delicia para los sentidos y jugar en la cama a Zelda, con estas características, antes de dormir es un privilegio que solo concede Switch. No pesa nada y en cuanto te acostumbras al manejo de los joy-con todo va sobre ruedas. La inmediatez con la que esta consola procesa cada acción es sublime, pasas en segundos del modo portátil a la tele sin parar el juego, cambias de un tipo de mando al otro sin darte cuenta. Es accesible en muchos aspectos y no falla ni un ápice en su propuesta.

Hace tiempo que dejé de ser jugadora de Nintendo, me he perdido grandes títulos de Wii y Wii U pero la máquina no me convenció tras haberla probado. Switch me ha devuelto las ganas de Donkey Kong, Super Mario, Bayonetta y Splatoon. A decir verdad, ya no me preocupa el apoyo de las third-parties si puedo disfrutar de todos esos juegos de esta manera.

Escribo en una web de Xbox y me gusta PlayStation. ¿Qué hago?

Llevo unos días leyendo en redes sociales todo tipo de absurdeces relacionadas con la guerra de usuarios que lleva unos cuántos años alimentándose de argumentos vacíos y de odio sin sentido. Gente que critica e insulta a redactores de medios exclusivos de Xbox o de PlayStation por jugar en otras plataformas y por disfrutar de la industria de los videojuegos. Esto lleva siendo unos años tendencia y un hábito que se ha tomado como una corriente de normalidad.

“Piperos, no son fieles a la marca, deberían desaparecer”. Perdonad mi ignorancia, tampoco es que comprenda muy bien la prosa que utilizan estos individuos para “insultar” pero, ¿en qué momento yo he jurado lealtad absoluta a una compañía por escribir sobre sus productos? Los videojuegos son una pasión para mí, me da igual disfrutarlos con un mando de Xbox One, de PlayStation 4 o el de la mini NES. Juego, disfruto, escribo sobre ellos, disfruto, y dejo que los demás hagan lo mismo. Escribo en una web de Xbox y me encanta PlayStation, no me planteé tener una consola de Microsoft hasta que se lanzó la 360 y la compré a finales de generación. Es obvio que me había perdido muchas cosas que me gustan y ya he podido disfrutarlas, pero claro, lo mismo pasa con los extremistas que critican algo por ser de otra marca sin haberlo probado, no sabéis lo que os perdéis.

Soy consciente de que no todo el mundo puede permitirse tener todas las consolas en casa, los videojuegos son un lujo y cada uno defiende lo que tiene para que siga creciendo y existiendo ya que ha invertido un buen dinero en ello. De ahí al panorama actual hay un abismo, las faltas de respeto, el odio indiscriminado y las ganas de pelea que se palpan en redes sociales son una auténtica vergüenza.

Que los redactores no somos los cómplices de una conspiración, que no hay maletines ni el circo que pensáis que está montado. Que en Hobby Consolas, Vandal o IGN, no hay nadie durmiendo en una cama de billetes morados, que nos dejamos las manos y los ojos por algo que nos gusta y que está muy mal valorado. Que nos llaman de todo por escribir una línea de opinión con la que alguien no está de acuerdo. Las opiniones no son erróneas ni acertadas, son subjetividad pura y dura. Las opiniones enriquecen algo siempre que sean constructivas y reciban el mismo feedback.  Hay que disfrutar más y dejar de envenenarnos tanto que al final terminaremos matándonos por algo que no va a venir a rescatarnos si lo necesitamos.

 

Xbox One y su ausencia de exclusivos

Xbox One es una gran consola, de eso no hay duda, lo preocupante se deja ver cuando echamos un vistazo a su catálogo de juegos exclusivos. En 2016 se han presentado varios títulos que han inflado la lista, sin embargo hay un grave problema, las nuevas IP carecen de continuidad.

Juegos como ReCore o Quantum Break no parece que vayan a seguir su carrera con una secuela o con otro juego basado en su universo. Las nuevas ideas se cortan de raíz y parece que Microsoft solo se centra en nutrir a sus franquicias más conocidas y asentadas, es el caso de Halo, Gears of War o Forza. ¿Qué esperamos que presenten para el próximo E3? La reciente cancelación de Scalebound ha dejado completamente desolado el panorama de títulos novedosos para este año.

Por otra parte, Sony con su PlayStation 4 ofrece todo tipo de juegos a los usuarios. Este año 2017 está plagado de nuevas IP y de continuaciones de otras por las que han decidido apostar. Gravity Rush 2 es la continuación de una saga muy potente que nació en una consola muerta, PlayStation Vita. Llegan Horizon, Nioh, un nuevo capítulo para Uncharted 4, Berserk o NieR Atomata. Además están por llegar viejos conocidos como God of War y The Last of Us 2 y una nueva apuesta con Days Gone y la exclusividad de Spiderman. 

Sin embargo, Xbox One está a la espera de que caiga alguna noticia con cuentagotas y de que Crackdown 3 llegue a buen puerto, eso sí, mandos de todas las formas y colores, tenemos.

Resident Evil VII sí es un Resident Evil

Ayer terminé Resident Evil VII y no pude más que aplaudir el buen hacer que Capcom ha demostrado con esta nueva entrega de la saga. Todas mis esperanzas con la franquicia se habían ahogado desde el lanzamiento de Resident Evil V, la transición a shooter en tercera persona no era lo que buscaba al adquirir un juego de esta índole. Pasarlo mal, apañármelas para sobrevivir y explorar lugares oscuros para recoger los pocos recursos que alberga el mapa ha sido la seña de identidad de Resident Evil y la razón principal por la que me decidía a sumergirme en su experiencia.

res7_marg

Tras algunos años tambaleándose con entregas como Resident Evil V o VI parecía retomar el buen camino con Revelations para después volver a hundirse con una dudosa segunda parte.Tras esto Capcom ha sabido morir y renacer, Resident Evil VII es la redención y el regreso de los orígenes. La nueva entrega tiene detractores, se le achaca que no es un Resident Evil por su incursión en la primera persona y porque carece de zombies. Bien, en Resident Evil IV tampoco los hay y es uno de los mejor valorados y que más me han hecho disfrutar en PlayStation 2. Tal vez porque sabe jugar con los ingredientes básicos y que caracterizan a esta longeva franquicia, la tensión, la búsqueda y la sensación de soledad ante la hostilidad.

Resident Evil VII juega muy bien con todo eso. Te mantiene tenso con un apartado gráfico y sonoro abrumador. Cada crujido de madera consigue acabar con la tanquilidad más impasible. La superviviencia está implementada de una manera sublime, en el modo de dificultad “Manicomio” puedes vivir una auténtica experiencia survival horror, eso es Resident Evil. El título hila fino y sabe entrelazarse a la perfección en la trama principal y, en mi opinión, el cambio a primera persona no ha hecho más que mejorar lo que significa sobrevivir. Es más directo, más impresionante, es capaz de erizarte la piel con un paso en falso. Empieza bien el año en cuestión de videojuegos, Resident Evil VII está más que recomendado.